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友人と人脈


こんにちわ 前回ブログスイサイドで消えた内容を書きます。


  • 友人・・・共感や信頼の情を抱き合って互いを肯定し合う人間関係。
  • 人脈・・・人脈とはあなたに良い影響を与えてくれる友人・知人のことです
学生時代には 友達とか友人などは 同じ環境にいる分 共感ややってることもにてるのでかなりできやすい環境にいるので 自然につくれるものですが、社会に出ると それぞれが違う環境や違う目標もでてくるので、徐々に合う時間や会ったとしても最近どうよ?wってぐらいの話になるものです。

社会で評価されるのは どちらかというと人脈の部分になってくるわけですね。
勿論親友などというものは どんな環境でもつながってるわけですが・・w
親友の定義をいうなら ひさびさあっても 背中をバコンと殴っても笑える中なのかもしれませんw

友人は自然にできるものですが、人脈になると自然とできるわけではありません。
なぜなら 同じ環境ではなく 別環境の方が いろいろと得るものも大きいからだと言えるかもしれません。

「R.O.H.A.N」は、「社会的ネットワーク」という概念を導入した、ファンタジー系3DMMORPG。従来のレベル制やスキル制といったMMORPGとは異なり、プレーヤー間の繋がりを重視し、交流が多いプレーヤーほど高レベルになるというユニークな設計がなされている。
一例としては、ギルドのようなプレーヤーの集まりを作ると、あるプレーヤーの経験値が他のプレーヤーにも一部分配されるような仕組みがある。

「ロハン」は 「人脈を作る」 (社会的ネットワーク : SN)の概念を世界で最初にゲームに組み合わせた前世紀オンラインゲームです。

「ロハン」はゲーム内で人脈を通じて戦闘、経済、社会的活動を繰り広げていくように企画されており、既存オンラインゲームには無かった新しい辛さを味わうことができます。
R.O.H.A.Nは『Renaissance of Human and Nature』の略称で、「人と自然の再生」という意味合いです。

↑はwikiよりの転載です。

上記内容を見ていただくと分かるとおり 人脈はROHANの軸になるわけです。

勿論 ソロでRPGでも十分には楽しめますが 永遠とそれだとゲームセンターや TVゲームで十分かとw
人脈の形成の作り方を学ぶには 単純に人脈の多い人の言動や行動を観察するとわかるかもです。

最近 タウンのギルドリンク集やブログ 復活祭などを通してオン鯖の有名人に会う機会も増えて リアルでもゲーム内でも共通する点は、
  • 面白い人
  • 挨拶や人当たりなどのいい人
  • 友人を大切にする人
上の三つは持ってる気がします。

人は第一印象でほとんどが決まると言われていて どんな人も知らない人に対しては 「この人どんな人なんだろ?」っていう警戒心みたいなものを持っています。
初めて会う人でも 面白いと興味を沸き聞く耳を抱くものです。

挨拶して 「こんにちわ」「ありがとう」「またあいましょう」 「お疲れ様」帰ってくると 誰でもうれしいものですよね
逆言えば 無視されると 気分も害するわけです。

三つ目は 友人を大切にする人、ローハンにはフレンドリストなるものがありますが、ある程度長くやってるとすぐパンパンになります。削除しないと次に進めないわけですが、別キャラでフレになったりするのも方法です
一番最悪なのは 無断でフレ削除する人 いろんな人間関係を考える中でもそうですが、削除された側は気分害するのと同時に 敵視する可能性もありますね・・w
引退や休止もある中 削除する時にものすごい悩むものですが 相手がオンラインならせめて一言言ったほうがいいかもです。

私もまだ ROHAN初めて一年経過してないので いろいろ学ぶことが多いです。
一番寂しいのは いい友人 いい人脈にめぐり合えず引退していってしまう新規の人たち・・
そんな人たちに 少しでも参考になれば幸いです。

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