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近接メイジは可能か?(序盤編)
こんにちわ MOBに追っかけられる夢で目覚めたダークです。
昨日は 7キャラ目のラスト人種を作成してみました。
通常は後半ステ変更で作るものらしいですが、しょっぱなからいけるかどうか検証!
やたらやわらかいので結構苦労しましたが、クエストはステ振りせずに終了。
この辺で少し壁がきて死ぬので徐々にステ振っていきます。まずやたらやわいので体力、近接攻撃力低いので力、攻撃が当たらないので敏捷・・・
って 良く考えるとメイジじゃ全く近接には向いてませんw
戦闘スタイルをいろいろ研究してコツをつかんでクリアしましたが、まず 遠距離にいるMOBを足止めして 弱体させて スタッフで攻撃、近づいてきたら範囲で攻撃、HP減るのでHP吸収使って そこで剣に変換して後半のとどめって感じのスタイルがいいです。
近接HEと比べて敏捷少ない分 長剣よりもやっぱり短剣のほうがいいかもです。
スタッフでそのまま戦えばいいじゃんって つっこみはなしでw
近接職との共通は 体力しかないので基本はタンクメイジと考えるのがいいかもです。
装備は初心者が間違ってつくったらという設定なので取得装備のみです。
これに プロイヤン着せて明王持たせるといいかもです。
体力>力>敏って感じのふりが いいかもです。今回は知能精神には振ってません。
3Fタクシー用にワープもいれてるますので、使えるスキルは結構あるんですが、序盤は結構地獄です。
近接DEのメリットは 遠距離で釣って近寄るまでにHPを減らして複数を引く場合は範囲で釣り、多少の魔法攻撃には耐えられる PTで組んだ場合は移動もワープでラクチン。
ソロでクエもいけるし 格下乱狩りにも対応 PTではナイトバフ 敏バフうければ何の役にでもたつが シカシ!
デメリットは 超器用貧乏なので経験取得はきつい、集中力ないとスグ死ぬ、装備には金がかかる、序盤には最もきつい近接職 攻撃力には期待できないので、格上はきつい、モンスにかこまれると かなりやばい・・って事で
初心者の方には 絶対にお勧めしません!!
魔法戦士の道は険しいですが 参考になった 今後の成長期待!って方は拍手をポチです。
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